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Three.js 第一枪

Three.js学习笔记

var和let和const的区别

const 定义常量
let 有区域
var 整个函数内都有效

代码

<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>第一枪</title>
<style>
body {
/* 边距 */
margin: 0;
overflow: hidden;
/* 隐藏body窗口区域滚动条 */
}
</style>
<!--这个是别人弄的网络连接-->
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
</head>

<body>
<script>
/**
* 创建场景对象sdq=Scene
*/
let sdq = new THREE.Scene();
/**
* 创建网格模型
*/
// let wuti = new THREE.SphereGeometry(90, 50, 150); //创建一个球体几何对象(大小, 圆度, 弧度)
let wuti = new THREE.BoxGeometry(150, 150, 150); //创建一个立方体几何对象Geometry,(宽, 高, 长);
let material = new THREE.MeshLambertMaterial({
// 物体颜色
color: 0xDC143C
}); //材质对象Material
var mesh = new THREE.Mesh(wuti, material); //网格模型对象Mesh
sdq.add(mesh); //网格模型添加到场景中
/**
* 光源设置
*/
//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);

point.position.set(260, 600, 200); //点光源位置(亮点位置, 光源强弱, 亮点位置)
sdq.add(point); //点光源添加到场景中
//环境光
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
// 是否照射
sdq.add(ambient);
/**
* 相机设置
*/
let width = window.innerWidth; //窗口宽度
let height = window.innerHeight; //窗口高度
let k = width / height; //窗口宽高比
let s = 250; //大小 数值越小越大
//创建了一个正射投影相机对象
let camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(sdq.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
//执行渲染操作 指定场景 相机作为参数
renderer.render(sdq, camera);
</script>
</body>

正方体

球体










作者: 我叫史迪奇
本文来自于: https://sdq3.link/Three.html博客内容遵循 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0) 协议